Para o nosso primeiro Top10, vamos apresentar 10 jogos que fizeram grande sucesso nas gerações anteriores, seja pelas vendas, seja pelas críticas, mas que infelizmente foram deixados de lado na geração atual.Nessa 1º parte, serão 4 jogos que com certeza mereciam uma continuação. Não deixe de conferir as próximas partes.
10º - Jet Grind Radio ou Jet Set Radio
Foi concerteza um dos melhores jogos do falecido Dreamcast, tinha uma história de guerra entre gangues por territórios, onde quem grafitava mais, dominava a cidade.O gráfico era muito bonito para a época, já que foi um dos primeiros a usar a técnica cell-shading, que imitava o estilo dos desenhos, ideal pra passar a sensação de estar grafitando.
A jogabilidade era bem intuitiva, você usava o analógico para grafitar. Haviam desafios muito bons como fugir da polícia e correr contra o tempo. Era certamente um dos jogos mais difíceis do Dreamcast.
Uma continuação para Xbox, chegou a estar em desenvolvimento mas infelizmente a Sega parece ter abandonado. Esse estilo de jogo se encaixaria perfeitamente nessa geração, podendo usar os controles de movimento do Move, Wii remote ou até do Kinect pra fazer os grafites.
9º - F- Zero GX
Um dos melhores jogos de corrida da geração passada, foi uma parceria entre Sega e Nintendo onde a Sega produzia e a Nintendo distribuía. Contava também com uma versão para os fliperamas chamada F-Zero AX.
Muitos jogadores encararam com certa desconfiança o jogo, tinham medo que a Sega colocasse Checkpoints no jogo(kkk), mais depois do lançamento, toda incerteza foi por aguá abaixo, com um jogo realmente incrível que apresentava gráficos em 60 FPS com 60 carros na pista sem queda de frame e em uma velocidade absurda. O melhor de tudo era o desafio quase infinito para aqueles que queriam fechar o jogo em todos os níveis de dificuldade. E também apresentava até uma história em CG(que pra ser sincero, não lembro de nada, kkk), o que era mais era uma adição legal ao jogo.De certa forma da até para entender o porquê de não ter tido uma continuação, os gráficos do Wii são praticamente os mesmos do Gamecube e a Nintendo não tinha muito o que adicionar, já que ficar virando o controller de um lado para o outro não traria muita coisa nova ao jogo.
8º - Pikmin
Pikmin(na minha opinião) era um dos melhores jogos de estratégia na época do lançamento do Gamecube, só não foi uma surpresa porque sabia-se que estava sendo produzido pelo mestre Shigeru Miyamoto(Criador de Mario, Zelda, Star Fox, etc...), que se inspirou no próprio jardim pra criar o mundo do jogo.
A história era superficial mas boa o suficiente para a ambientação no jogo, onde o Capitão Olimar caia numa terra desconhecida e sua nave era completamente despedaçada. Ao encontrar os Pikmin(que por alguma razão o obedeciam sem pestanejar), ele vê a chance de recuperar as 30 partes da nave que se perderam na queda. Olimar encontra grandes desafios pelo seu caminho como criaturas que eram até 100 vezes maior.
Os gráficos eram um show à parte, traziam uma resolução muito boa para a época, com itens no cenário como, pilhas, laranjas, tampinhas de refrigerante, fora as plantas e flores que pareciam ser reais. O frame era constante mesmo quando se colocavam 100 pikmins + monstro + cenário(era um jogo que dava gosto de assistir).
A jogabilidade para aqueles que não acreditavam em jogos de estratégia nos consoles, era também um show à parte, sendo muito intuitiva e precisa, não apresentando nenhuma dificuldade em comandar os Pikmin, que tinham 3 tipos: o amarelo, que era mais leve e podia ser jogado a lugares mais altos; o azul, que podia entrar na água; e o vermelho, que podia entrar no fogo.
Não era um jogo muito fácil de se fechar, partes da nave eram bem difíceis de se pegar, pois precisavam de um certo raciocínio e estratégia para alcançar.
Não era um jogo muito fácil de se fechar, partes da nave eram bem difíceis de se pegar, pois precisavam de um certo raciocínio e estratégia para alcançar.
Acho que não apareceu no Wii porque além de já ter tido uma continuação no próprio Gamecube, não tinha mais muita coisa a se fazer, a não ser usar o Wii remote para tornar a jogabilidade mais intuitiva. Porém, no Wii U, Miyamoto já mostrou interesse de fazer o Pikmin 3, onde vai ser bem interessante controlar os pequeninos pelo tablet com uma caneta, e é claro que com o novo poder de hardware pode-se ter mais coisas no cenário ao mesmo tempo, como talvez 1000 Pikmins.
7º - Okami
Um grande jogo de PS2 que foi uma união da Capcom com a Clover Studio e que teve até um remake pro NintendoWii, mais não uma verdadeira continuação.
A história se passa no Japão antigo, onde vários mitos da cultura daquela época, foram transportados para o jogo, o que fazia a história ser bem complexa(nem vou tentar resumir porque não me lembro bem...).
Os gráficos eram em cell-shading com estilo de pintura em aquarela, o que tinha tudo a ver com a jogabilidade proposta, na qual o jogador usava um pincel para interagir com cenário. Era possível desenhar vários objetos, como uma bomba, o sol, as estrelas e etc. Em parte, lembrava bastante Zelda onde ação, plataforma e puzzles se encaixavam perfeitamente.
Uma pena um jogo arte como esse não ter vendido bem, sendo assim, não teve uma verdadeira continuação, apenas um spin-off pro DS chamado Okamiden. Talvez o motivo para as fracas vendas tenha sido pelos gráficos em cell-shading, que por algum motivo, os jogadores encaram como feios ou até coisa para criança. Eu particularmente acho uma pena porque esse estilo acrescenta grande arte ao jogo e um jogo pra ser bom, não precisa ter sangue ou gráficos realistas.
Continua...
Continua...






2 comentários:
Bom o post,
Pikmin saiu para Nintendo Wii,não cheguei a jogar o do GameCube, mas por ter sido um remake(como vários outros jogos que sairam para o Nintendo Wii) acredito que além da jogabilidade não tenha acrescentado nada novo no jogo.
Com relação ao Okami, é um jogo bem desenhado que mostra muito da cultura japonesa. Mas para jogar e entender Okami é necessário conhecer as lendas que são contadas no jogo. Por isso de repente que não tenha sido um grande sucesso, ainda mais no Ocidente.
Belo comentário: "um jogo pra ser bom, não precisa ter sangue ou gráficos realistas."
Jet Grind Radio não conhecia, mas seria interessante se saisse um jogo desse tipo para os novos consoles.
E já joguei muito F-Zero, então não acredito que o jogo possa ter muita coisa mais nova. Só os gráficos e novas pistas, mas jogabilidade como todo a corrida a mesma.
Até...
Obrigado pelo comentário.
Vlw....
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