18 de julho de 2011

Review - Dungeon Siege 3


Dungeon Siege 3 foi lançado em 21 de Junho de 2011, sendo desenvolvido pela Obsidian Entertainment e distribuído pela Square Enix. É um RPG de ação(praticamente um Diablo-like), ou seja, o sistema de batalhas é em tempo-real.

O jogo se inicia com uma narração dos acontecimentos ocorridos 30 anos atrás no Reino de Ehb. Descreve a campanha de aniquilação e difamação iniciada por Jeyne Kassynder(Uma poderosa maga, filha bastarda do Rei) com o intuito de obliterar a Décima Legião(até então uma poderosa organização voltada para manter a estabilidade e defesa do Reino). Kassynder culpa a Legião pela morte do Rei. Após 30 anos, a Legião está quase extinta, mas com a ajuda de Odo(um velho espião sobrevivente da perseguição) e parceiros encontrados no decorrer do jogo, a velha força da Décima Legião vai sendo restaurada.

Você escolhe no início, o personagem que vai controlar e no decorrer do jogo os outros 3 se juntam ao seu grupo, sendo que apenas um(controlado pelo CPU), poderá lhe auxiliar nas batalhas.

Personagens e Classes:


Lucas


Reinhart


Anjali


Katarina

Lucas Montbarron - É um guerreiro filho do último Grand Master da Décima Legião, usa uma espada curta, um escudo e uma espada longa.

Anjali - É uma espécie de maga que pode se alternar entre um modo humano e um modo em chamas, usa uma lança.


Reinhart Manx - É um descendente dos magos da Legião, usa magias à curta e longa distância.

Katarina - É filha bastarda do último Grand Master, usa um rifle para longas distâncias e dois revolveres para curta.

Tela de especialização de habilidades.
Cada personagem possui 9 habilidades que vão sendo habilitadas ao acumular experiência, são magias de elevação de atributos, invocação de animais, aumento de HP e MP, magias de ataque e etc. O jogo conta também com um vasto arsenal de armas, armaduras, anéis e amuletos que são encontrados em baús e corpos inimigos. Todos os personagens jogáveis possuem também esquiva, defesa e dois tipos de ataque.

A jogabilidade é bem simples e intuitiva, conseguiram fazer uma boa adaptação do mouse/teclado dos PCs para os controles dos consoles, com uma ressalva para a câmera que não pode ser posicionada paralela ao chão(como em Dragon Age), a visão é quase que obrigatoriamente por cima e afastada do personagem(estilo Diablo), que é muito boa com relação a jogabilidade por permitir uma visão total da situação de batalha, mas que não permite visualizar os detalhes dos gráficos.

O jogo tem gráficos medianos(isso porque o modo de câmera afastada no gameplay, esconde muita coisa) tanto no gameplay quanto nos diálogos, onde os personagens tem pouca expressão. Falta sincronia entre a fala e os movimentos da boca. Todas as animações, são feitas usando a técnica de croquis animados(uma técnica já meio batida).

Os diálogos são um ponto fraco graças á falta expressão dos personagens.

Quanto ao audio, poderiam ter usado músicas que se adequassem melhor a cada momento do jogo, as músicas utilizadas são bem inexpressivas(digo isso por não lembrar de nenhuma, o que não ocorre quando você joga um Final Fantasy por exemplo).


Tela de uma boss battle.
O tempo de jogo pode variar entre 12 e 15 horas(bem curto para um RPG), dependendo da realização das side quests. Quanto mais side quests forem cumpridas, maior será a animação final do jogo, que exibe as consequencias de algumas ações que foram tomadas no decorrer do jogo.


O fator replay é alto, porque fica a vontade de saber como é jogar com uma outra raça de guerreiro, apesar da história não mudar muito, independente do personagem escolhido.


Um atrativo no jogo é o modo co-op para até 4 pessoas, jogando com um amigo, estratégias diferentes de batalha poder ser tramadas(apesar da IA do CPU ser muito boa, não tenho do que reclamar me ajudou em vários momentos no single player).


No geral, Dungeon Siege 3, nem eleva, nem rebaixa o nível da franquia, só peca pela pouca duração do jogo e na falta de capricho dos diálogos, ainda sim é um RPG de raça pura, garante boas horas de diversão além de valorosos 100G no final(no Xbox 360).

0 comentários:

Postar um comentário

Recent Posts