20 de maio de 2011

Review - Dragon Age 2

Dragon Age 2 foi lançado em março de 2011, produzido pela Bioware e distribuído pela EA.

É um RPG completo, com ganho de experiência, upgrade de armas e atributos pessoais, tomada de decisões e sistema de batalha em tempo real.
O enredo é bem elaborado e se aprofunda com o decorrer das mais de 40 horas de jogo. Você controla o filho mais velho da família Hawke que está em uma fuga desesperada tentando achar um lugar pacífico para recomeçar suas vidas, já que o seu vilarejo foi devastado pelo exército darkspawn(acontecimentos de Dragon Age Origins). Na fuga, quando seu grupo está prestes a perecer, surge Flemeth(Uma maga com poderes de se transformar em dragão), que o ajuda a chegar na cidade de Kirkwall em troca de um favor. Grande parte dos acontecimentos se passa na cidade de Kirkwall ou em seus arredores.

Apesar da jogabilidade dos RPGs tradicionais ser um tanto quanto ruim nas adaptações para os consoles, devido ao menor número de botões em comparação ao teclado dos PCs, em Dragon Age 2 a equipe de desenvolvimento encontrou uma engenhosa maneira(uma espécie de roleta) de disponibilizar todas as magias do personagem, apesar dos poucos botões disponíveis. O efeito colateral é ter de pausar o jogo (necessária apesar de frustrante) para selecionar a magia ou golpe especial. Outro ponto fraco é que o personagem ataca o inimigo apenas se estiver de frente para ele, impossibilitando assim, desviar de golpes ou magias e atacar ao mesmo tempo. Dragon Age 2 foi um dos poucos RPGs com características claras de jogo feito para PC que conseguiu se encaixar bem nos consoles(espero que o mesmo aconteça com The Witcher 2, Dungeon Siege III, Dark Souls, Hunted e quem sabe Dialo 3).

Os gráficos poderiam ser melhores, sendo o jogo desenvolvido pela mesma produtora de Mass Effect, esperavam-se gráficos com uma melhor qualidade. (mas não é nada que vá lhe fazer desistir do jogo)
As musicas e efeitos sonoros se encaixam bem com a temática medieval e em situações de batalha, servem como motivação e também o ajuda a se manter alerta.

O tempo de duração do jogo ficou o ideal, embora 40 horas para um RPG possa ser considerado pouco. (apesar de meus amigos acharem que sou louco e que não durmo, arhg, miolos!!!)Deve-se levar em consideração ainda, que o jogo possui apenas 1 disco. E por possuir apenas 1 disco, talvez esteja aí o motivo, ocorre um freqüente e vergonhoso reaproveitamento de cenário(você entra em uma caverna no subsolo da cidade, depois vai em uma outra caverna em uma montanha afastada e tem aquela desagradável sensação de Déjà vu). Outro destaque negativo é a alta quantidade de bugs, alguns irritantes como quando um inimigo cai morto perto a uma parede e fica impossível de se retirar os itens do seu corpo. Outro bug, que neste caso é cômico, acontece em uma cutscene onde um personagem, que não estava na formação de batalha, se mantém invisível e começa a dialogar com os outros personagens.

O fator replay é um ponto muito forte em favor do jogo(é um dos mais altos de todos os jogos que já joguei no 360). Com cada atitude sua, influenciando na história do jogo, você fica se perguntando o que poderia ter acontecido caso escolhesse a outra opção. A possibilidade de jogar com outra classe de guerreiro também é bem tentadora, são novos golpes, estratégias e magias disponíveis. Realmente dá vontade de jogar novamente.

Confesso que comecei a jogar com um pouco de preconceito, devido em grande parte minha desistência diante do primeiro jogo da série. Porém logo nos primeiros minutos isso deixou de existir, a história ficou atraente, a jogabilidade agradou, os atributos subiram, as magias ficaram poderosas e o sangue dos inimigos começou a jorrar. Lá se foram mais de 40 horas de jogo muito bem gastas. Um verdadeiro épico... E sim, sou viciado em RPGs.

1 comentários:

Guilherme Damiani disse...

Opa, tá muito bonito o blog hein! show de bola!
Ótima análise!Texto dinâmico, direto e sem "lenga lenga" vou acompanhar o trabalho de vocês aqui!

Guilherme Damiani - 4Player

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