28 de fevereiro de 2011

Nintendo Wii, herói ou vilão?


O que vou começar a falar agora, com certeza já passou pela cabeça de muitos gamers hardcore, pra nós, o Nintendo Wii foi o pior console da história da Nintendo, por ter muitos jogos casuais e ser voltado para o público que nunca jogou games antes.

A Nintendo abandonou seus fãs mais antigos, lançando apenas o incrível Mario Galaxy, Metroid Prime 3 em 2007(não considero Zelda Twilight Princess, por ser port do GameCube). E depois, lançando apenas jogos casuais, como o horrível Wii Music e tantos outros voltados ao público não hardcore, deixando seus fãs mais antigos esperando jogos de third party que normalmente decepcionavam, só voltando em 2009 a lançar também o incrível Mario Galaxy 2 e (para alguns o decepcionante) Metroid Other M.

Por outro lado, temos que compreender a Nintendo, se nós pensarmos em mercado, tanto pra indústria quanto para Nintendo foi muito bom. Vou explicar o porquê.

A Nintendo foi muito sábia em ver que estava perdendo jogadores pra Sony e Microsoft. E como ela mesmo afirmou que o Wii não era pra competir com o Playstation 3 e o Xbox 360, deixou um pouco o público hardcore de vídeo game que representa na faixa de 10% da população, para tentar abocanhar 40% da população que tinha certo interesse em games e que parou de jogar ou nunca tentou, por achar muito difícil conciliar 16 botões, 2 analógicos e também os jogos que cada vez mais eram destinados ao público Nerd.


A Nintendo como sempre, se mostrou uma empresa que sempre teve a frente das concorrentes, que apesar de ter dinheiro, não tinha o Shigero Miyamoto (rsrs), que só pra citar, criou o direcional em cruz, os botões R e L, o Rumble Pak e é claro Mario, definindo como se faz um jogo 2d. Depois com Mario 64, como fazer jogo em 3D, esses são apenas alguns exemplos. A Nintendo criou um controle que era intuitivo e de fácil acesso a qualquer pessoa que se interessasse por games, trazendo assim, um público maior para os games.

Momento RPG, escolha o final.

Final bom: A Nintendo trouxe um público pros games que estava de certa forma excluída, e isso vai ser bom tanto para a Sony, quanto para a Microsoft. Porque esses novos jogadores vão começar com o tempo a querer jogos cada vez mais elaborados e não mais os jogos casuais, aumentando consideravelmente aquele nicho de 10% para pelo menos uns 30%.

Final Ruim: Os produtores não vão querer mais gastar 50 milhões em verdadeiras obras de arte e assim vendendo de 1 a 2 milhões de cópias, pra vender um jogo casual para o Kinect, Move e Wii, que vai custar 1 milhão e vender 3 milhões, deixando assim, nós os hardcore gamers de lado (lágrimas rolando!).
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